鑑於台灣沒有fw的書,
所以我只好一邊讀原文的,
一邊寫下筆記T_T

這是貝茲的工具列,
在cs4裡開始我才注意到這個的用處,
最上面的Combine Paths就不說明了,
學向量的人都該知道該功能。
Alter Paths
Fisheye path:讓選取的貝茲能圓弧化(必需先畫一個目標的圓型,圖層在原物件上方,兩個一同點選,並使用)
Simplify:簡化曲線,減少節點的數量(點選貝茲,並使用即可)
Expand Stroke:向外擴增線段,(點選貝茲並使用)
Deform to Path:(原物件外,其上下圖層還需要一個向量物件,三個同時點選,並使用)
Editing Points


Straighten / smooth:將選取的點尖銳化/曲線化。


Round Points to Pixels / Half-Pixels :

Move Points:運用輸入的方式來移動點,第一為x軸,第二為y軸。

Scales Points:與Move Points相似,不過輸入的是比例,50為1/2,100則是不變。(變型是以中間為中心)

Rotate Points:選取向量物件下使用,輸入旋轉角度(變型以中心為主),正數是順時針,負數是逆時針。

Mirror Points:翻轉向量物件,選取向量物件使用,選yes為水平翻轉,選no為垂直翻轉。

Sharpen Points:將接近的兩個點合併為一個點,使其尖銳化。

Fillet Points:將點分為兩個點,使其有圓角效果,(輸入數值的方法)

Add Points:至少選取兩個點,該指令讓兩個點之間隔輸入的值增加一個點(輸入100,則x+y為100的地方加一個點)

Subdivide Points:至少選取兩個點,該指令讓兩個點的中心位置增加一個點
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