試用fireFox的Plugin : ScribeFire寫blog的測試 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 1月 29, 2010 有時在寫blog時,總會想要在本機端寫完並上傳即可,省的還要上網打開,一頁頁的進去,在mac上試用了ecto,除了空行大到不行外,支援台灣的blog部份也不多,爬文找到這個plugin就在第一時間上來用看看囉! 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
(jQuery)筆記-逐一代入同名稱不同數值 12月 23, 2010 <div id="first">first</div> <div id="second">second</div> 出現的結果就是會有兩個div, 而點選每一個都有不同的結果, 要做出按不同的div,會有不同的訊息, 一般可以想到針對第一個,有msg1,第二個則是msg2 var msg1 = … 之類的 但是10個100個就累死人了, 可是在語法中,message只有一個, 表示每個按下去的div都有自己的message, 一般的想法會以為: var message = 'u click first'; //這裡定義 $('#first').bind('click',function(){ //這裡塞入 alert(message); }) var message = 'u click second'; //這裡定義新內容(同樣是message這個值) $('#second').bind('click',function(){ //這裡塞入 alert(message); }) 這樣的狀況下,並不如as當中一樣, 執行到哪就塞到哪並等著你, 因為, 最後按的時後,會去找到message(已經變second了) 因此,要塞入的方法就要改一下 Script var message = 'u click first'; $('#first').bind('click',{msg: message},function(event){ alert(event.data.msg); }) var message = 'u click second'; $('#second').bind('click', {msg: message} ,function(event){ alert( event.data.msg ); }) 如此一來,一定義就塞入,就各不相關, 跟as中,給物件一個值同道理... 閱讀完整內容
{jQuery心得}.map與.get取得數值的不同 12月 29, 2010 html <div>One</div> <div>Two</div> <div>Three</div> map: 將目前相符集合中的每個元素傳入函式內 產生包含傳回值的新jquery物件 Script:map var cont = $('div').map(function(){ return $(this).text(); }); alert(cont) 會得到 [object Object] 因此,要將東西叫出來時,會使用 .get(),join() =================華麗的分隔線================= get: 取得jqyery物件所選取的dom元素 Script:get var cont = $('div').get(); alert(cont); 則會取得 [object HTMLDivElement],[object HTMLDivElement],[object HTMLDivElement] 將東西叫出來時,則使用 innerHTML 閱讀完整內容
fireworks筆記:浮動視窗的工具列-末完成 4月 10, 2010 鑑於台灣沒有fw的書, 所以我只好一邊讀原文的, 一邊寫下筆記T_T 這是貝茲的工具列, 在cs4裡開始我才注意到這個的用處, 最上面的Combine Paths就不說明了, 學向量的人都該知道該功能。 Alter Paths Fisheye path:讓選取的貝茲能圓弧化(必需先畫一個目標的圓型,圖層在原物件上方,兩個一同點選,並使用) Simplify:簡化曲線,減少節點的數量(點選貝茲,並使用即可) Expand Stroke:向外擴增線段,(點選貝茲並使用) Deform to Path:(原物件外,其上下圖層還需要一個向量物件,三個同時點選,並使用) Editing Points Straighten / smooth:將選取的點尖銳化/曲線化。 Round Points to Pixels / Half-Pixels : Move Points:運用輸入的方式來移動點,第一為x軸,第二為y軸。 Scales Points:與Move Points相似,不過輸入的是比例,50為1/2,100則是不變。(變型是以中間為中心) Rotate Points:選取向量物件下使用,輸入旋轉角度(變型以中心為主),正數是順時針,負數是逆時針。 Mirror Points:翻轉向量物件,選取向量物件使用,選yes為水平翻轉,選no為垂直翻轉。 Sharpen Points:將接近的兩個點合併為一個點,使其尖銳化。 Fillet Points:將點分為兩個點,使其有圓角效果,(輸入數值的方法) Add Points:至少選取兩個點,該指令讓兩個點之間隔輸入的值增加一個點(輸入100,則x+y為100的地方加一個點) Subdivide Points:至少選取兩個點,該指令讓兩個點的中心位置增加一個點 閱讀完整內容
留言
張貼留言